回顧臺灣電競20年系列(五)政府成為電競產業最堅實的後盾
〈當政府成為電競產業最堅實的後盾〉
電子競技作為數位文化娛樂產業中的一環,與許多新世代的科技和文化息息相關。而電子競技要能夠發展,除了產業面的投入及學校端的教育外,政府在政策上的推動也能起到輔助產業更進一步的效果。自2016年以來,政府單位在七年內透過法規修正、大型活動、人才厚植等方式側面推動電競發展,成為電競產業在台灣發展的後盾之一。
▎電競正名──運動產業發展條例納入電子競技
2016年10月14日,立法院召開「電子競技未來產業方向與歸類」公聽會,這也是電子競技自2008年有職業聯賽以來首次集合電競產業各方面的專家及業者討論有關電競政策發展的公聽會。
隔年11月,在政府的支持及民間的熱絡反應下,立法院三讀通過《運動產業發展條例》部分條文修正案,將電子競技業及運動經紀業納入運動產業中,比照運動項目適用相同法規與資源。
這一個舉措也被電競業界視為是政府為電子競技「正名」的一大步,此後無論是各級學校開辦電子競技相關課程及科系、企業贊助電競戰隊的抵稅優惠、外籍選手來臺參加職業聯賽的簽證等等,也都在法令上有更明確的支持。
▎延續專長──文化部電競專長類別替代役
電競選手的兵役也是長久以來備受討論的一個議題,為了讓優秀的電競選手能夠發揮其所長並延續其職業生涯,文化部自2017年起開設「電子競技專長類別替代役」(一般簡稱「電競替代役」),從制度上為電競選手的兵役尋求一個解決方案。
申請通過電競替代役的役男在通過基本的訓練後,會安排分發至各級學校協助電競在基層的發展,役男也能夠透過每日訓練來維持自身的競技水準。例如2021年申請成為電競替代役並進入正修科技大學服務的劉昶亨(爆哥Neal)在役期結束後加入《跑跑卡丁車》韓國職業戰隊Liiv Sandbox,並在參賽的第一個賽季奪下冠軍。
此外,進入學校擔任教職也成為這些選手的生涯選項之一,例如前《SF Online》選手尹洵(BOlt)和《星海爭霸II》選手呂家宏(Ian)都在服役期間表現優秀並進入學校任教。
▎讓全民了解與參與──2020運產博電競及多功能館
除了對產業的深耕及推動,由政府帶動大眾對於電子競技的認識也是活化電競產業及普及對電競認識的重要方式。教育部體育署在2020年舉辦「臺灣運動產業博覽會」,設電競及多功能館,除了有對電子競技發展的介紹,還有體驗活動、講座、賽事等一系列內容,提升全民對電競的參與及了解。
在電競文物展的展區內,展出了包括2013及2017亞室武運獎牌、2018亞運獎牌、TESL職業聯賽鐵獸金盃、GCS職業聯賽獸煌金盃、IEM 11《英雄聯盟》冠軍獎盃等等,讓不懂電競的民眾也能夠透過每一個獎盃來認識臺灣電競選手們曾經參與及獲得的榮耀。
賽事方面舉辦了《絕地求生M》PMCC校園聯賽總決賽及《英雄聯盟》LSC第三屆校園聯賽總決賽,帶給現場最熱絡的電競活力。講座則涵蓋了VR科技、家庭關係、從業人員等方面,從產業名人的角度帶大眾認識電競。
為期24天的臺灣運動產業博覽會吸引了超過16萬人參觀,也做到了推廣電競、認識電競的目的,讓所有人對電子競技有進一步的認識。
▎電競代表隊培育──2022杭州亞運電競代表隊
自2017年電子競技納入運動產業後,電子競技參與國際綜合性賽會正式項目也享有和其他運動一樣的訓練資源。由於電子競技的訓練方式有其特殊性,經過國家運動訓練中心同意後,採用外訓方式讓電競代表隊在適合的場地訓練。此外,訓練期間的零用金、膳食費及部分設備也由政府單位提供經費,全力協助選手備戰杭州亞運。
中華電競代表隊也不負眾望在2022杭州亞運獲得二銀二銅好成績,奪牌選手也能夠獲得國光獎金、獎章及國家體育競技代表隊服補充兵役等保障。電子競技是新世代運動的趨勢,未來在2026年名古屋亞運也期待透過不同單位的努力,為選手提供更完善的訓練資源,獲得更好的成績。
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電子競技的政策推動,需要多個單位的評估及討論,如何持續的為產業提供協助才是關鍵。政府單位自2017年以來經歷了不斷的討論、修法、施政,並在跨部會的合作下一步一步的完善對電競產業有利的政策。如何再進一步的協助電子競技及遊戲產業,將是未來努力的目標。