NEWS
最新消息
2024/04/30
more
113年度育樂場域智慧顯示應用可能性方案、落地驗證徵案須知
一、目的: 為推動高端顯示科技於育樂場域的跨域應用,以育樂場域需求為主軸,引導我國顯示產業拓展多元應用,並促進應用方案落地,開創新商機。   二、收件期限 1.       第一階段–可能性方案徵案: 即日起至113年5月17日下午5點止 2.       第二階段–落地驗證徵案: 即日起至113年6月14日下午5點止 (以文件送達時間為主)   三、申請方式 1.    可能性方案:於收件期限內,將申請相關文件mail至指下方定信箱   資訊工業策進會 鍾小姐 電話:02-6607-3841 收件信箱:[email protected] 張先生 電話: 02-6607-3799 收件信箱:[email protected] 中華民國電子競技運動協會 張先生 電話: (02)8912-6660 收件信箱: [email protected]   2.    落地驗證:於收件期限內,將申請相關文件郵寄至以下指定地址 收件者: 財團法人資訊工業策進會 民生東路4段133號8樓 鍾小姐(02) 6607-3841   四、詳細資訊請參閱附件徵案須知 Ÿ 相關文件: Ø  113年度育樂場域智慧顯示應用可能性方案、落地驗證徵案須知,請按此下載。 Ø  附件一:合作證明,請按此下載。 Ø  附件二:可能性方案簡報範本,請按此下載。 Ø  附件三:個資同意書,請按此下載。 Ø  附件四:落地驗證計畫書,請按此下載。 Ø  附件五:申請企業聲明書,請按此下載。   Ÿ   指導單位:經濟部產業發展署 Ÿ   主辦單位:財團法人資訊工業策進會 Ÿ   協辦單位:中華民國電子競技運動協會、SDIA智慧顯示產業跨域合作聯盟    
2024/04/02
more
《拳皇15》2023 SNK 世界賽 大表哥E.T.賽後專訪
    在今年3月中《拳皇15》世界賽「SNK World Championship 2023」,E.T.林家弘在32名全球頂尖玩家中獲得了第五名的席次,從接觸到拳皇至今他一直耕耘在格鬥遊戲領域。本會有幸能夠專訪E.T.,讓他跟大家分享參加《拳皇15》世界賽的心得以及接下來4月赴日本參加EVO Japan的期望。   ▏SNK世界賽惜敗日本Laggia,E.T.盼再精進自我   E.T.在去年的EVO 2023一路打進決賽,雖最後不敵中國第一人小孩,但仍成為全球第二位鎖定SNK世界賽參賽資格的選手。較早就取得通往世界賽的門票,E.T.有更多時間去專心準備世界賽,也期待著在世界賽中與各地的高手切磋較量。   聊到這次世界賽的現場,E.T.說很意外會選在美國舉辦,SNK的相關準備也十分充足,有很多南美的選手及觀眾,他們在現場營造的氛圍相當不錯。比較可惜的是現場的週邊販售比較少,沒辦法帶太多紀念品回來與大家分享。   在SNK世界賽第二輪,E.T.就遭日本的M’以2-0擊敗進入敗部,面對比賽的失利,經驗老道的他依然保持著平常心專心研究下一輪比賽對手的角色及打法,在接連戰勝韓國選手sooa、Lacid以及墨西哥KoferoHonesto後,他在敗部碰到了熟悉的對手Laggia-雙方在3/7曾經進行過一場FT10的比賽,那次他以8-10敗給對手。   再次遇上Laggia的E.T.,改變了角色選擇,捨棄了自己沒那麼熟悉的紅丸,掏出吉斯、伊絲拉和哈迪蘭的組合應戰,無奈Laggia的七枷社給予了很大的壓力,即便在血量極度劣勢下E.T.仍嘗試力挽狂瀾,仍被對手希爾薇的起身昇龍帶走比賽,最終止步於SNK世界賽第五名。   對於E.T.來說拿到冠軍才是目標,在短賽程下的調整不盡完美是ET期盼在下次比賽能夠繼續精進自己的方向。   ▏4月底征戰EVO Japan 2024,先進八強再拚冠軍   4月27日至4月29日在日本東京舉辦的EVO Japan 2024是E.T.下一個參加的賽事,截至訪問當下該場比賽已有超過400名選手報名,其中不乏日韓高手。日本的格鬥遊戲氛圍興盛,E.T.認為EVO Japan的民間高手也都不能掉以輕心,首要目標是出Pool並打進八強,最大的願望則是能夠在EVO Japan奪冠。   關於最想擊敗的對手,E.T.說想要戰勝Laggia,不論是在SNK世界賽還是去年的EVO Japan,都是Laggia將他的成績定格在第五名。目前的訓練方向還是以自己拿手的角色為主,但會針對常遇到的選手多準備一些對策。   ▏DBJ大寶劍電競館結束營運,ET未來專注直播與參加比賽   2016年底,E.T.懷抱著「想讓大家在線下同歡,感受格鬥遊戲樂趣」的夢想在北市西門町開設了「DBJ大寶劍電競館」,中間去年遷址至台北車站繼續營運,於3月初宣布將在4月3日結束營運。   這個小小的地方承載了許多格鬥遊戲玩家的回憶,提到印象最深刻的活動,E.T.說是2018年的「NeoGeo World Tour」和2019年的「戰祭TFF」,有許多各地選手一起聚在大寶劍電競館,20、30個人不斷的較量競技使他十分難忘。   E.T.也認為其實格鬥遊戲的玩家並沒有減少,不過大部分玩家會更傾向於在家線上進行對戰,沒有活動的情況下到線下對戰就沒那麼大的吸引力。期盼未來台灣能有更多格鬥遊戲的線下活動,能夠帶動整體的社群氛圍。   至於接下來的規劃,E.T.說會專注在直播這塊,有比賽的話也會盡量去參加,希望大家能夠繼續支持。