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日本名城大學附屬高中參訪元宇宙Meta、金士頓Kingston、遊戲橘子Gamania
本會致力推廣電子競技教育合作,近日與日本名城高中進行國際電競學術交流,本會協助安排電競產業企業參訪活動。 讓同學們能更廣闊學習電競相關知識,並安排3日(12/19-12/21)分別至Meta XR Hub沉浸式體驗 、走訪Kingston產線和電競Fury Lab、Gamania G-Studio虛擬攝影棚等實際體驗活動。 透過本次參訪,學習認識VR、XR、遊戲產業、電競硬體週邊設備等知識為主,藉由互動體驗、企業文化介紹,讓同學了解產品的特性和企業理念,以台灣深根電競、遊戲相關企業品牌,進行跨國適性探索,學習最新科技發展。
2023
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112年度樹德科技大學裁判講習會 合格名單公告
112年樹德科技大學丙級裁判講習會公告 類別:丙級 電子競技 裁判證照 講習會時間:2023/11/18、11/19、11/25 通過考核名單如下: 考核人數:28 合格人數:20   編號 姓名 性別 1 李○銘 男 2 盧○呈 男 3 朱○達 男 4 曾○龍 男 5 余○豪 男 6 曾○ 男 7 莊○葳 男 8 陳○甫 男 9 張○紘 男 10 陳○瑜 女 11 鄭○寧 女 12 陳○融 男 13 許○豪 男 14 陳○揚 男 15 陳○豪 男 16 陳○銘 男 17 呂○廷 男 18 薛○琪 女 19 李○羽 女 20 劉○軒 男
2023
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2023 GAMFORCE 電競嘉年華開幕記者會
「2023 GAMFORCE 電競嘉年華」活動於12月14至12月17日圓滿結束 現場有許多軟體、硬體及賽事人才結合外,活動執行單位由本會指導的城市科技大學電競團隊城市科大電腦與通訊工程系電競代表隊 做活動執行。 在國際奧會持續推動虛擬電競的趨勢下,本次電競嘉年華也首次設立「虛擬運動體驗區」,本會也針對區域進行統籌規劃和邀集凱鑫國際有限公司的《ICAROS》VR飛行體驗以及國立臺北科技大學XRLab實驗室的《VR拳擊》。透過和眾多電競軟硬體廠商共同參與電競嘉年華活動,讓參與玩家民眾認識新型態電競遊戲,體驗不同的遊戲感受。​ 希望藉由「2023 GAMFORCE 電競嘉年華」能透過各方力量共同推動電競產業發展,引領大眾認識電競領域的多元面向,也讓電競向下扎根、向上發展,打造最完整的電競生態圈。
2023
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IESF及GEF簽署合作備忘錄 共同朝向合作奧林匹克電競運動會努力
本會於上週六赴沙烏地阿拉伯利雅德參加由 Global Esports Federation 主辦的Global Esports Games電競賽事及第四屆GEF會員大會,並與沙烏地阿拉伯洽談明年雙方互相辦理賽事交流活動。 12日在第四屆GEF會員大會會後兩大國際電競組織GEF主席Chris Chan以及IESF主席H.R.H. Prince Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud在國際奧會副主席Ng Se Miang見證下正式簽署合作備忘錄,朝向共同合作由國際奧會籌辦的奧林匹克電競運動會方向努力。 國際奧會電競委員會代表Vincent Pereira在GEFcon論壇上透露正積極尋求電子競技和虛擬運動共同點,為電競進入奧林匹克體系鋪路。在今年6月奧林匹克電競週活動中,本會也出席電競論壇等活動,也對國際奧會對電競的肯定及發展方向表達支持。 作為IESF創始會員及GEF正式會員,本會近年積極參與各項國際會議及賽事,與國際組織和各國協會建立並維繫友好關係。期許未來在GEF及IESF的合作及各方努力下,能夠促成更多的國際電競交流、提升電子競技在國際體壇地位和推動電子競技進入奧林匹克運動會。本會也將在後續幾天的GEF活動中持續與他國電競協會代表交流意見,一起為全球電子競技發展發聲與努力。
2023
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擴大運動科學研究能量與成果橋接計畫──數位虛擬運動人才培育計畫
近年來,虛擬運動、模擬類運動等運動類遊戲在國際性運動組織如奧林匹克委員會、亞洲奧林匹克委員會陸續將電競納入正式賽、試辦賽、表演賽等各項會賽事,並於2023年於新加坡新達城會展中心擴大舉辦實體奧林匹克虛擬運動節(Olympic Virtual Sports FestivalFestival),以及蒙古烏蘭巴托第二屆東亞青年運動會將電子競技項目分項目《VR Tennis》列為正式競賽項目,本會帶領棒球項目《實況野球》選手參賽,由王嘉銘選手斬獲一面銅牌,本會培訓《VR Tennis》選手蔡鎧丞、鄭騏皓分獲金、銀牌。本會也因應國際趨勢辦理相關培訓計劃。 基於上述趨勢觀察,未來在國際奧會旗下系列賽事,電子競技「運動類型」勢必將成為主流競賽種類,我國雖然在電子競技國際賽屢屢取得佳績,但在「運動類型」遊戲發展相對弱勢,從本年度11月起,本會與台北大學、台北師範大學合作的「運科擴能」計劃,結合星光計劃合作之電競大專院校,包括 臺北城市科技大學 、僑光科技大學、 弘光科技大學 Hungkuang University 、 正修科技大學 CSU 、 崑山科技大學 Kun Shan University 、 樹德科技大學 共同進行選手適性體驗與培訓。 目前本會於第一期計劃進行「數位虛擬競技運動概述」、「虛擬、模擬類運動遊戲概述及教學」,包括「虛擬賽車、VR Tennis、模擬飛行、NBA2K」等項目進適性訓練,加強電子競技「運動類型」選手建構、培育、訓練,未來在國際賽事期盼取得佳績,為國爭光。
2023
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有關2023星光電競大賞活動疏失,公開致歉聲明函。
中華民國電子競技運動協會 公告 發文日期:中華民國112年12月05日 發文字號:電競管字第1121200002號 附件:無 主旨:有關2023星光電競大賞活動疏失,公開致歉聲明函。 說明: 一、 「Toyz劉偉健受邀擔任星光電競大賞頒獎人」 本會未經謹慎評估邀請劉偉健先生擔任頒獎人實屬不妥,任何獎項榮譽其得主個人行為均應列入考量,本會深感歉意,對此本會堅決反對一切毒品及非法行為,並嚴正看待此事件帶來的影響,也記取民眾給予的指導與建議,未來也持續會進行反毒相關宣導活動。 二、 「教育部體育署擔任指導單位活動找爭議人物頒獎。」 體育署近年支持電競發展,包括:選手培訓、參賽以及賽事舉辦經費,但本次活動不屬於體育署補助年度工作計畫範疇,體育署也未參與活動規劃,更未同意擔任指導單位。造成體育署困擾及社會輿論,本會深感歉意。
2023
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