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112年度樹德科技大學裁判講習會 合格名單公告
112年樹德科技大學丙級裁判講習會公告 類別:丙級 電子競技 裁判證照 講習會時間:2023/11/18、11/19、11/25 通過考核名單如下: 考核人數:28 合格人數:20   編號 姓名 性別 1 李○銘 男 2 盧○呈 男 3 朱○達 男 4 曾○龍 男 5 余○豪 男 6 曾○ 男 7 莊○葳 男 8 陳○甫 男 9 張○紘 男 10 陳○瑜 女 11 鄭○寧 女 12 陳○融 男 13 許○豪 男 14 陳○揚 男 15 陳○豪 男 16 陳○銘 男 17 呂○廷 男 18 薛○琪 女 19 李○羽 女 20 劉○軒 男
2023
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2023 GAMFORCE 電競嘉年華開幕記者會
「2023 GAMFORCE 電競嘉年華」活動於12月14至12月17日圓滿結束 現場有許多軟體、硬體及賽事人才結合外,活動執行單位由本會指導的城市科技大學電競團隊城市科大電腦與通訊工程系電競代表隊 做活動執行。 在國際奧會持續推動虛擬電競的趨勢下,本次電競嘉年華也首次設立「虛擬運動體驗區」,本會也針對區域進行統籌規劃和邀集凱鑫國際有限公司的《ICAROS》VR飛行體驗以及國立臺北科技大學XRLab實驗室的《VR拳擊》。透過和眾多電競軟硬體廠商共同參與電競嘉年華活動,讓參與玩家民眾認識新型態電競遊戲,體驗不同的遊戲感受。​ 希望藉由「2023 GAMFORCE 電競嘉年華」能透過各方力量共同推動電競產業發展,引領大眾認識電競領域的多元面向,也讓電競向下扎根、向上發展,打造最完整的電競生態圈。
2023
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IESF及GEF簽署合作備忘錄 共同朝向合作奧林匹克電競運動會努力
本會於上週六赴沙烏地阿拉伯利雅德參加由 Global Esports Federation 主辦的Global Esports Games電競賽事及第四屆GEF會員大會,並與沙烏地阿拉伯洽談明年雙方互相辦理賽事交流活動。 12日在第四屆GEF會員大會會後兩大國際電競組織GEF主席Chris Chan以及IESF主席H.R.H. Prince Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud在國際奧會副主席Ng Se Miang見證下正式簽署合作備忘錄,朝向共同合作由國際奧會籌辦的奧林匹克電競運動會方向努力。 國際奧會電競委員會代表Vincent Pereira在GEFcon論壇上透露正積極尋求電子競技和虛擬運動共同點,為電競進入奧林匹克體系鋪路。在今年6月奧林匹克電競週活動中,本會也出席電競論壇等活動,也對國際奧會對電競的肯定及發展方向表達支持。 作為IESF創始會員及GEF正式會員,本會近年積極參與各項國際會議及賽事,與國際組織和各國協會建立並維繫友好關係。期許未來在GEF及IESF的合作及各方努力下,能夠促成更多的國際電競交流、提升電子競技在國際體壇地位和推動電子競技進入奧林匹克運動會。本會也將在後續幾天的GEF活動中持續與他國電競協會代表交流意見,一起為全球電子競技發展發聲與努力。
2023
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擴大運動科學研究能量與成果橋接計畫──數位虛擬運動人才培育計畫
近年來,虛擬運動、模擬類運動等運動類遊戲在國際性運動組織如奧林匹克委員會、亞洲奧林匹克委員會陸續將電競納入正式賽、試辦賽、表演賽等各項會賽事,並於2023年於新加坡新達城會展中心擴大舉辦實體奧林匹克虛擬運動節(Olympic Virtual Sports FestivalFestival),以及蒙古烏蘭巴托第二屆東亞青年運動會將電子競技項目分項目《VR Tennis》列為正式競賽項目,本會帶領棒球項目《實況野球》選手參賽,由王嘉銘選手斬獲一面銅牌,本會培訓《VR Tennis》選手蔡鎧丞、鄭騏皓分獲金、銀牌。本會也因應國際趨勢辦理相關培訓計劃。 基於上述趨勢觀察,未來在國際奧會旗下系列賽事,電子競技「運動類型」勢必將成為主流競賽種類,我國雖然在電子競技國際賽屢屢取得佳績,但在「運動類型」遊戲發展相對弱勢,從本年度11月起,本會與台北大學、台北師範大學合作的「運科擴能」計劃,結合星光計劃合作之電競大專院校,包括 臺北城市科技大學 、僑光科技大學、 弘光科技大學 Hungkuang University 、 正修科技大學 CSU 、 崑山科技大學 Kun Shan University 、 樹德科技大學 共同進行選手適性體驗與培訓。 目前本會於第一期計劃進行「數位虛擬競技運動概述」、「虛擬、模擬類運動遊戲概述及教學」,包括「虛擬賽車、VR Tennis、模擬飛行、NBA2K」等項目進適性訓練,加強電子競技「運動類型」選手建構、培育、訓練,未來在國際賽事期盼取得佳績,為國爭光。
2023
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有關2023星光電競大賞活動疏失,公開致歉聲明函。
中華民國電子競技運動協會 公告 發文日期:中華民國112年12月05日 發文字號:電競管字第1121200002號 附件:無 主旨:有關2023星光電競大賞活動疏失,公開致歉聲明函。 說明: 一、 「Toyz劉偉健受邀擔任星光電競大賞頒獎人」 本會未經謹慎評估邀請劉偉健先生擔任頒獎人實屬不妥,任何獎項榮譽其得主個人行為均應列入考量,本會深感歉意,對此本會堅決反對一切毒品及非法行為,並嚴正看待此事件帶來的影響,也記取民眾給予的指導與建議,未來也持續會進行反毒相關宣導活動。 二、 「教育部體育署擔任指導單位活動找爭議人物頒獎。」 體育署近年支持電競發展,包括:選手培訓、參賽以及賽事舉辦經費,但本次活動不屬於體育署補助年度工作計畫範疇,體育署也未參與活動規劃,更未同意擔任指導單位。造成體育署困擾及社會輿論,本會深感歉意。
2023
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回顧臺灣電競20年(七)中華電競代表隊傲人成績
〈台灣之光!中華電競代表隊在國際的傲人成績!〉 ​ 你有想過電子競技能夠入選亞運嗎?九月底在杭州舉辦的亞運會,23人組成的中華電競代表隊成功奪下二銀二銅的好成績,尤其向玉麟(GamerBee)的決賽一戰更讓許多不懂電競的民眾在電視機前為他加油。讓星光電競大賞帶你回顧自2013年以來,10年間中華電競代表隊獲得的榮耀吧! ​ ▎中華隊首次出征──2013仁川亞室武運 ​ 2013年仁川亞室武運將電子競技納入到示範項目,也是首次中華台北代表團組建電競代表隊參賽的綜合型運動賽事。中華隊參加《星海爭霸II》、《英雄聯盟》、《SF Online》及《鐵拳TT2》四個項目。在該場賽事中中華隊整體表現突出,共計斬獲1銀2銅好成績。 ​ 銀牌由華義SPIDER代表出賽的《SF Online》項目奪得,中華隊先是在小組賽全勝晉級,並在四強零封蒙古挺進金牌戰,只可惜最終與韓國隊的對決中以1-2的成績惜敗但仍取得佳績。 ​ 《英雄聯盟》項目代表出賽的台北狙擊者在銅牌戰中對上由GPL隊伍西貢小丑代表的越南隊,順利以2-0戰勝對手收下銅牌;《鐵拳TT2》的兩位代表選手施辰昇(TaiwanDaimon)及陳昱璋(Paking Tistrp)在銅牌戰中碰頭,最終由施辰昇3-2擊敗隊友摘銅。 ​ 這次參賽是臺灣電競選手首次以中華隊的身分代表出賽,除了是一次難能可貴的機會外,不同的責任感與期待更驅使選手在國際賽場上拿出好表現。 ​ ▎電競《拳皇14》金包銀──2017土庫曼亞室武運 ​ 2017年土庫曼亞室武運,電子競技再度入選為示範項目,中華代表隊汲取上次參賽經驗,選拔《星海爭霸II》、《爐石戰記》及《拳皇14》三個項目選手,並由「台灣蟲王」楊家正(Sen)擔任教練,披上中華隊戰袍參加亞室武運。 ​ 《爐石戰記》項目陳永和(山下智久)在銅牌戰中對上中國選手劉書達,以3-2成功擊敗對手奪下銅牌。參加《拳皇14》的兩位選手更是打出精彩表現,林家弘(ET)和曾家鎮(ZJZ)分別在四強賽中擊敗中國及菲律賓代表選手同時挺進決賽,最終林家弘3-2戰勝增家鎮,但也讓中華電競代表隊在本屆亞室武運完成金包銀的好成績。 ​ 即便2017年的亞室武運電競依然是以示範項目加入,但中華電競代表隊仍繳出優秀表現,一金一銀一銅的成績也再次突破。 ​ ▎初登亞運舞台奪佳績──2018雅加達巨港亞運 ​ 當亞奧理事會宣布電子競技將成為2018雅加達巨港亞洲運動會的示範項目時,引發了所有遊戲玩家的關注與沸騰,這是電子競技耕耘了20年一直想要企及的目標,能夠代表臺灣參加亞運更是對電子競技選手而言的一項榮耀。 ​ 中華電競代表隊在本屆亞運中參與了五個項目的賽事,可惜《部落衝突:皇室戰爭》及《爐石戰記》代表選手未能通過預賽,而其餘三個項目《星海爭霸II》、《英雄聯盟》和《傳說對決》則順利晉級到亞運正賽當中。 ​ 個人項目《星海爭霸II》由黃昱翔(Nice)出戰,在沒有任何退路的八強單敗淘汰賽中,黃昱翔先後擊敗了斯里蘭卡及越南的代表選手晉級決賽,無奈當時世界排名第一的韓國選手Maru實力強勁,黃昱翔惜敗獲得銀牌。 ​ 團體項目《英雄聯盟》由閃電狼及G-Rex隊員組成,在小組賽中以6戰全勝之姿晉級四強,雖不幸於四強2-1負於中國,但仍取得銅牌的好成績。而由GCS職業聯賽一眾明星選手組成的《傳說對決》代表隊一路擊敗印尼、泰國、香港及越南代表隊挺進決賽,再為中華代表隊摘下一面銀牌。 ​ 2018雅加達巨港亞運給予了電子競技正面的肯定,成為電子競技在2022年成為亞運正式項目的基礎。  ​ ▎亞運正式項目二銀二銅寫歷史──2023杭州亞運 ​ 由於2018雅加達巨港亞運在電子競技項目示範賽的成功,2022杭州亞運經討論後將電子競技納入正式競賽項目中,選擇了7個在亞洲人氣較高的遊戲做為競賽項目。中華電競代表隊參與了其中的4個項目,分別是團體項目的《英雄聯盟》、《傳說對決》亞運版、《絕地求生M》亞運版及《快打旋風5》。 ​ 作為正式項目的電子競技與其他運動項目有相同的訓練資源,在教育部體育署、中華奧會及國家運動訓練中心的協助下,為選手提供了訓練津貼、訓練硬體、體能諮商、禁藥課程等多項資源,希望能夠讓選手專注訓練,獲得好成績。中華電競代表隊也未讓人失望,一舉拿下兩面銀牌及兩面銅牌,展現台灣電競選手培育有成、選手也奮鬥不懈的精神。 ​ 率先為中華隊摘下獎牌的《快打旋風5》項目由兩位資深選手向玉麟(GamerBee)及林立偉(Oil King)出戰,在首日賽事中兩人打進四強,又在敗部決賽中碰頭,兩人也在決賽舞台上同時收穫銀牌及銅牌,為電競代表隊打出開門紅。 ​ 團體項目《英雄聯盟》的表現同樣出色,在晉級決賽前一分未丟維持高度的比賽水準,金牌戰面對強敵韓國代表隊也有數次令人印象深刻的操作,最終雖無法擊敗韓國以銀牌坐收,但也獲得了全場的掌聲。 ​ 《絕地求生M》亞運版的選手們是參賽經驗最少的組成,不過正是這樣無所畏懼的態度讓他們一路挺進到決賽,在決賽中一度有機會反超韓國,可惜最後一回合沒能扳回,但也為中華代表隊再拿下一面銅牌。 ​ 作為中華代表隊的成員,電競選手也同樣的為獎牌付出了心血與努力,他們背負著臺灣這個島嶼上的期待,在國際的舞台上留下了自己的名字。2026名古屋亞運已宣布再次將電競納入正式比賽項目,期待三年後臺灣電競選手能在亞運舞台上再次書寫歷史。 ​
2023
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